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明日方舟伤害计算机制

2025-01-21 17:27:28 作者:互联网 人气值:66

了解《明日方舟》的伤害计算机制,对提升队伍整体实力至关重要。许多玩家可能仅凭经验或参考他人的数据来评估干员的输出,但真正理解伤害计算的原理,将为你们的决策提供更坚实的基础。

《明日方舟》的伤害计算主要分为物理伤害与法术伤害两种类型。

物理伤害由干员的攻击力与目标的防御力决定,具体计算公式为:干员攻击力 - 整合运动的防御力 = 一次攻击造成的伤害。若计算结果低于干员攻击力的5%,则改为造成干员攻击力的5%的伤害。技能伤害同样遵循这一公式,只是将攻击力替换为技能伤害。

举个例子:假设源石虫的防御力为50,能天使的攻击力为500,则能天使攻击源石虫时,一次造成450点伤害。若庞贝的防御力为600,能天使的攻击力仍为500,则能天使攻击庞贝时,一次造成25点伤害。若庞贝还中了黑的破甲箭头,减去了20%的防御力,防御力变为480,那么能天使攻击庞贝时,依旧造成25点伤害。这是因为物理伤害计算采用加减法,提升攻击力或减少防御力能显著提升伤害。攻击力与防御力越接近,提升攻击力的收益越高,反之亦然。

法术伤害则由特性带有“攻击造成法术伤害”的干员产生,计算公式为:干员攻击力 × (100 - 整合运动的法术抗性) ÷ 100 = 干员一次攻击造成的法术伤害。法术伤害同样有保底伤害,当法术抗性提升到95%以上时,法术伤害将减少至5%。技能伤害的计算同样遵循上述公式,只是将攻击力替换为技能伤害。法术抗性的减少遵循先固定减少再百分比减少的原则,与物理伤害计算相同。

明日方舟伤害计算机制

在《明日方舟》中,攻击速度与攻击间隔是影响伤害输出的重要因素。攻击间隔指的是干员两次攻击之间所需的时间,而攻击速度则反映了干员单次攻击所需的时间。实际计算攻击速度的公式为:攻击间隔 ÷ [1 + (100 ÷ 攻击速度)] = 干员多久攻击一次。通过攻击速度的buff,干员的攻击间隔会相应减少,从而提升输出效率。例如,能天使升级为精英化2并获得天赋“快速弹夹”后,攻击速度从100增加至112,实际攻击间隔缩短至0.89秒。开启三技能后,攻击间隔进一步减少至0.80秒。

理解这些基本的伤害计算机制,可以帮助玩家更科学地评估干员的输出能力,为队伍配置提供依据。希望玩家在实际操作中能够灵活运用这些知识,提升战斗表现。

明日方舟 Arknight
上市时间:2019-05-01
游戏平台:iOS / Android
游戏类型:策略经营
制作公司:鹰角网络
游戏语言:中文
发行公司:鹰角网络
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