在《明日方舟》中,攻速加成是通过一系列复杂的计算来确定的,主要涉及基础攻速、攻速补正以及各种攻速加成效果。
首先,每个干员都有一个基础的攻击间隔,这是决定其攻速的基础因素。例如,一个干员的攻击间隔为2秒/次,那么其基础攻速就是0.5次/秒。这个基础攻速会根据干员的职业、技能以及天赋等因素有所不同。
其次,游戏中存在一个以百分比形式表示的攻速补正,默认值为100%,即默认状态下是100%的基础攻击间隔。当干员受到攻速加成效果时,这个攻速补正会相应增加。例如,如果某个干员获得了50%的攻速加成,那么其攻速补正就会变为150%。
在具体的计算过程中,需要将干员的攻击间隔与攻速补正相结合。以攻击间隔为2秒/次的干员为例,在获得50%攻速加成后,其攻速补正变为150%,那么其实际的攻击间隔就会变为2秒/次除以150%,即约1.33秒/次,折算成攻速就是约0.75次/秒。
此外,还需要注意的是,《明日方舟》中的攻速加成可以通过多种方式获得,包括但不限于干员技能、天赋以及装备效果等。这些加成效果可以叠加,从而进一步提升干员的攻速。
总的来说,《明日方舟》中的攻速加成计算是一个综合考虑基础攻速、攻速补正以及各种加成效果的过程。玩家需要通过合理的搭配和策略选择,来最大化干员的攻速潜力,从而在战斗中取得优势。
请注意,以上解释和例子是基于游戏的一般机制和玩家社区的普遍理解。然而,具体的计算公式和效果可能因游戏版本更新而有所变化。因此,在实际游戏中,玩家应根据最新的游戏指南和官方说明来了解攻速加成的具体计算方式。