1. 明日方舟的基建系统是游戏中的重要组成部分,玩家们经常探讨如何搭配建筑以实现最高效的资源管理。
2. 基建投资能够带来持续且稳定的收益,贸易站的效率提升(尤其是荒金不再滞销)使得这一系统更加吸引人。
3. 本文将介绍两种主流的基建配置方案,以及一种折中方案,以满足不同玩家群体的需求。
4. 第一种方案是“3贸4制2电”模式,重点在于制造金钱。具体来说,配置包括3个3级贸易站、1801个3级制造站、603个2级制造站、902个2级宿舍、1个1级宿舍、501个3级训练站、601个2级办公室、301个3级会客室、1个3级加工站,以及2个3级发电站。
5. 第二种方案以理论上的最大经验收益为目标,包括2个3级贸易站、1201个3级制造站、604个2级制造站、1202个2级宿舍、1个1级宿舍、601个3级训练站、601个3级办公室、601个3级会客室、1个3级加工站,以及2个3级发电站。
6. 此外,还有一种折中方案(153建筑方法),它兼顾了经验和金钱的产出,并允许玩家将宿舍升级到满级。
7. 尽管第二种方案(2贸易5制造)在理论上的经验收益最高,但实际上它存在局限性。例如,对于低氪金玩家来说,难以保证制造干员的高效周转,可能会导致制造站没有干员加成。
8. 龙门币的需求量极大,而且并非全天开放,对于无法大量碎石刷钱本的低氪金玩家来说,可能会面临理智空转的问题。
9. 配置之所以如此设计,是基于以下原因:单贸易站工作时,理论上每天可以保证至少24000龙门币的订单,同时制造站升级到3级可以保证所有制造站都能产出经验书。
10. 宿舍的舒适度在达到2000点后,每小时的回心情效率已经很高,因此不需要再升级电力设施。
11. 加工站和训练室升级到3级是必须的,因为它们对游戏的进程有直接影响。
12. 办公室升级到2级而非3级,是因为黑票的获取途径非常稀少,3级办公室的招募位加成和消耗减少可以暂时忽略。
13. 会客室的升级不是必要的,因为信用点的主要来源是派对和逛街。
14. 对于合成玉的收益,虽然理论上的收益很低,但合成玉的获取主要依赖于玩家的时间投入,因此不应该用石头来换取。
15. 如果玩家每天都将 san 值自然恢复投入到刷玉中,理论上全肝一个月可以获得7200玉。
16. 目前的主流观点是,低氪金玩家可以选择342配置(主刷钱,副刷经验书,干员周转简单),高氪金玩家可以选择252配置(最佳化收益,多刷经验书,但对干员数量有要求)。
17. 对于追求最高效率或大量刷钱填补经验消耗的玩家,可以选择252或153配置,这些配置允许满级宿舍,可以弥补干员周转问题,但基础是拥有较多的干员数量。
18. 配置最终应该根据玩家的具体情况和偏好来决定,以确保游戏体验的最优化。