开发目标
首先,我们要概述一下开发乘员系统时的主要开发目标。
改进车库中乘员操作的用户体验。在目前版本的游戏中,每台坦克拥有2-6名乘员。即使在同一条坦克研发路线上,不同等级坦克的乘员数量也会有所不同。举例来说,"虎王"和E-75的乘员数量为五名,而E-100的乘员数量为六名。如果您想要在E-100上使用您的E-75乘员,就必须再招募一名装填手,而且这名乘员的技能水平要比其他乘员低。如果您的车库中有很多坦克,需要管理的乘员数量可能多达数十名,甚至上百名。我们希望减少“不必要”的操作次数,提升车库中乘员操作的用户体验。
使技能和特长变得更加多样化。在目前的系统中,大部分技能和特长可以作用于全部坦克类型。这也就导致玩家会选择最受欢迎的技能组合,有时甚至学习顺序也一样。我们希望玩家可以在充分释放乘员潜力的同时,根据个人游戏风格调整乘员技能。
创造一个直观的进度系统,系统要有明确的、可实现的目标。为了让训练、升级新技能成为收益明确的可实现目标,我们将改进现有系统,使其变得更加易于理解,添加每个技能点的影响将变得更加直观。
改进、简化界面和乘员管理工具。为了做到这一点,我们尝试了各种解决方案,最终决定完全重制当前的乘员系统。让我们进一步了解当前正在探索的关键改动。
单一车长
在车库内,坦克乘员将由一名单一车长代表,而非原先各自独立的乘员。您将可以修改车长的姓名以及外貌。其他乘员名义上依旧存在,但仅拥有装饰功能。这将简化乘员管理、极大减少兵营中的车长数量。
但是,坦克在战斗中依然会由全体车组乘员操纵,每台坦克的乘员数量也依旧保持不变。如果某台坦克原先有两名装填手,在全新系统中也依然会有两名装填手。乘员仍会受伤或被弹震,影响到坦克在战斗中的性能。
重制技能系统
我们计划的重要改进之一就是技能系统全面重制。在我们正在测试的设计中,每组乘员将拥有各自的训练计划,每个训练计划中有五个训练课程:
战术训练
炮术训练
维护训练
操作训练
驾驶训练
每个科目中有五个技能和两个天赋(详见下文)。某些技能(如销声匿迹或游刃有余)与当前系统中的技能类似,但大部分都是全新技能。举例来说,聚精会神技能可以降低相对于其基础值的伤害散布范围。也就是说,您可以改变这个随机变数,降低坦克造成伤害时的 /-25%伤害浮动范围。全新的定量配给技能可以减少给养的冷却时间。
所有乘员都将默认拥有战场直觉技能——玩家无需再训练此技能。
参与战斗获得经验后,您的乘员就能升级,每升一级可以获得一个技能点。您从一开始就能学习训练计划中的所有技能,可选择将技能点投入在任意技能上。
每个技能最多可投入10个技能点。技能等级会随着投入的技能点数量上升,从而提升此乘员操作坦克的战斗性能。不过,一组乘员最多只能获得75个技能点。
其它游戏元素,例如指战员和指令可以为技能增加额外点数,超过10个技能点的上限。
您能将可用技能点投入到训练计划中的任意技能上,无顺序限制,可以根据自身游戏风格选择并提升对应技能。所有技能在训练开始时就立刻生效(也就是投入了至少一点技能点),当然也可以同时训练多个技能。
在界面中分配技能点,以查看由此产生的参数加成。您也可以选择最多四名指战员来提高某些技能的等级