版本效率值和胜率之间可以通过换算来直接对比!
坦克世界效率值计算公式 (胜率-0.3)*5000 50%胜率对应1000效率,60%对应1500效率。
目测准确值提高20%以上,肉侦、占领刷分基本灭绝。
坦克世界效率值计算方法(括号内为变更程度)。
各级别伤害标准值
100
170
300
380
600
800
1050
1350
1750
2100
(+70)
(+30)
(+100)
(+50)
(-50)
(-50)
(-200)
基本伤害系数
重坦 1 中坦 1 坦歼 1(-0.3) 火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1
基本公式 (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+占领加成+护旗加成)
基本数据系数杀伤800、 点亮、浮动、占领加成:每点5% 上限2! 护旗加成:每点15% 上限2.5!
加权伤害值等于
加权点亮分
重坦
中坦
坦歼
火炮
轻坦
点亮权重
1
2
0.8
0.1
4
点亮分数
50
175
50
50
浮动
轻坦根据公式 (胜率-0.4)*1000计算,范围50-200。
(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大) 。
最后是特例
A32按轻坦算
霞飞、502、2801按6级算
1390按8级算
另外1-4级小车场次超过50%的,在游戏中效率值添加'-'作为标记,请自行过滤成绝对值。