1. 在《我的世界》手游中,沙滩群系是陆地生物群系与海洋接触区域的一种自然地形,但并非所有此类地区都会生成沙滩。
2. 当特定的生物群系与海洋相邻时,沙滩的变种会优先于普通沙滩生成。这些变种包括石岸和积雪的沙滩。
3. 普通沙滩主要由沙子构成,水下含有沙砾、泥土和黏土区域。它们与河流类似,下方会生成砂岩以防止沙子落入洞穴。
4. 沙滩地形通常平滑地过渡到水中,其倾斜度取决于相邻生物群系的高度。
5. 海龟可能会在沙滩上生成,它们是唯一会在这里生成的被动生物。其他被动生物也可能从周围群系来到沙滩。
6. 并非所有陆地生物群系都会围绕沙滩,例如某些平原、沼泽、恶地等直接与海洋接触的生物群系。
7. 沙滩可能含有埋藏的宝藏,并且海底废墟偶尔会生成或扩散至沙滩。玩家在此处应小心溺尸,它们会使敌对生物更难以对付。
8. 石岸在风袭丘陵或风袭森林与海洋接壤的地方生成。它由石头组成,带有沙砾区域,并可能在边缘生成陡峭地形。
9. 石岸可能高到在其顶部积雪,两侧可能生成瀑布和熔岩瀑布。海底废墟和海龟不会在这里生成,但埋藏的宝藏仍可能出现。
10. 风袭沙砾丘陵与海洋接壤的地方仍会生成普通沙滩。
11. 积雪的沙滩在积雪的平原、积雪的针叶林或其任何变体与海洋接壤的地方生成。它由被雪覆盖的沙子构成,周围水域冻结成冰。
12. 积雪的沙滩罕见且不一定与海洋接壤,因此这种生物群系较为稀有。海底废墟不会在这里生成(仅Java版),海龟也不会生成,但埋藏的宝藏仍可能出现。